著者:JUNZO
定価5,500円のTVゲームに、面白さで負ける人生を送って、いいのか?
ゲームの要素を自分の人生に投入したら、自分の人生がドラクエのように血沸き肉躍る面白くてたまらないものになるのではないか?
人生にゲームの三大要素をぶち込めば人生はゲーム化する!という著者の仮説検証の物語でもある。
ゲームとは、目的を達成する為の、ルールに基づいた、敵との楽しい闘いである。
そして主人公は自分である。
自分がワクワクすること、好きで好きでたまらないこと、やりたくてやりたくてたまらないことを設定する。
あなたが子供のころ夢中になったことは何ですか?
目的達成を邪魔するすべての障害を指す。
・金欠
・やる気が起きない
・能力が足りない
・足を引っ張る人がいる
・見栄や世間体や羞恥心
ドラクエでの敵は物語進行を邪魔する存在ではあるが、その敵との遭遇を楽しんでいる。
・闘って得られる経験値やアイテム
・敵の弱点を探して攻略法を探す楽しみ
人生で生じる障害もゲームのように楽しんで攻略することができないか。
ゲーム目的を変更可、経験値は敵と戦えば勝っても負けても逃げても増加、選択コマンドは無数にある。
・ゲームは敵がいなくなるとつまらない
楽しむためには敵はいなくてはならない不可欠な存在ということになる。
・戦略を立てて敵を攻略する楽しさがある
目標設定は自由に変更可能なので、目標を下げれば敵も弱くなる。
最初はスライムから倒していって最後にはボスを攻略しよう。
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